No Image

Худ в играх что это

СОДЕРЖАНИЕ
2 просмотров
10 марта 2020

Многие геймеры (особенно те, что пришли в игры недавно) часто сталкиваются с понятиями и терминами, которые ни о чем им не говорят. Это могут быть некие отрывки из сленга или специальные термины, используемые разработчиками игр. Как бы то ни было, новоиспеченными игрокам приходится расширять кругозор и знакомиться с новыми понятиями. Одно из них касается практически всех игр и называется HUD. Что такое этот HUD? Где его можно найти? Зачем он вообще нужен? Мы попытаемся дать ответы на эти вопросы и постараемся проиллюстрировать все конкретными примерами.

Определение термина HUD

Начнем с самых основ. Сначала разберемся в происхождении аббревиатуры HUD. Что такое этот HUD, расскажем чуть позже. Итак, аббревиатура HUD возникла из нескольких английских слов — Head Up Display. Дословный перевод звучит как "дисплей заголовка". Но эта непонятная фраза мало что объясняет. Если же копнуть глубже, то это информация о состоянии чего-либо, которую пользователь видит прямо перед глазами без нужды открывать какое-то приложение, лезть в настройки и так далее. Изначально фраза использовалась исключительно летчиками космонавтами. И скоро вы поймете, почему. В мир компьютерных игр, мобильных приложений и виртуальной реальности данный термин пришел намного позже. Но здесь он обосновался довольно плотно. Теперь же рассмотрим истоки возникновения термина HUD. Что это за штука, доступная ранее только летчикам?

HUD в авиации

Изначально аббревиатурой HUD обозначали ту информацию, которую летчик видит на лобовом стекле шлема. Эту технологию стали использовать с появлением первых дисплеев, которые можно было встроить в стекло шлема. Такими удобными штуками обладают только военные летчики, летающие на современных истребителях. На забрало шлема выводится информация об общем состоянии самолета, количестве топлива, боекомплекте. А во время боя на стекле шлема отображается прицел. Управлять им летчик может при помощи поворота головы. Вот такая полезная штука и называется HUD. В игры данное понятие перекочевало намного позже и получило особое толкование, никак не связанное с полетами. Что такое HUD в играх? Это информация о состоянии персонажа (количество здоровья, маны, патронов, текущее оружие и так далее), которое отображается в таком месте экрана, чтобы пользователь мог всегда его видеть. А теперь рассмотрим основные виды HUD в играх.

Виды HUD

В настоящий момент различают несколько типов пользовательского интерфейса, который сообщает игрокам о состоянии персонажа и его боевого комплекта (HUD). Что это за типы такие? Они различаются стилями исполнения. И именно от стиля зависит, как много информации получает пользователь, не обращаясь к специальному меню. Итак, вот основные виды HUD.

  • Графический. Вся необходимая информация отображается в специальных иконках, картинках и другой графической информации (к примеру, полоса здоровья без какого-либо текста).
  • Текстовый. Нужные пользователю сведения отображаются исключительно в виде текста (процентное обозначение здоровья, маны, количества патронов и так далее). На данный момент практически не используется самостоятельно.
  • Смешанный. Текстово-графический режим отображения необходимой информации. На данный момент является самым распространенным, так как обладает гораздо лучшей информативностью.
Читайте также:  Как подключить цифровое телевидения через телевизор

Это три основных типа HUD. Есть и особые пользовательские интерфейсы, в которых состояние некоторых параметров персонажа обозначается еще и звуками (как в Half-Life 2), но таких HUD очень мало. В современных играх чаще всего используются текстово-графические интерфейсы. Теперь рассмотрим примеры HUD на конкретных играх.

HUD в Counter-Strike

Что такое HUD в CS:GO? Это отображение всей необходимой пользователю информации в пределах экрана компьютера. Причем реализовано оно так, чтобы не мешать игроку целиться и стрелять. Может отображаться мини-карта, тип оружия,количество патронов, список команд игрока и противника, текущий счет, время игры и так далее. Однако ключевой особенностью HUD КС является возможность его полной настройки. Можно удалить объективно ненужные компоненты и добавить новые. А можно и вовсе отключить HUD как бесполезный рудимент. Но делать это рекомендуется только в том случае, если вы знаете игру как свои пять пальцев. В противном случае у вас могут в самый ответственный момент закончиться боеприпасы, а вы об этом даже не узнаете. В данной игрушке используется текстово-графический тип пользовательского интерфейса. Также он отличается минимализмом и практически не влияет на комфорт в игре. Так что его можно и не отключать.

HUD в S.T.A.L.K.E.R

Еще один популярный шутер, но уже от украинских разработчиков. Что такое HUD в "Сталкере"? Это весьма компактный пользовательский интерфейс,который практически не отвлекает игрока от захватывающих пейзажей Припяти и Чернобыля. По умолчанию в HUD "Сталкера" находится исключительно отображение здоровья и брони, выносливости и состояния организма персонажа. А также количество патронов и мини-карта. Все остальное нельзя посмотреть без путешествия в определенное меню (рюкзак, настройки и так далее). Однако есть многочисленные моды HUD для "Сталкера", которые увеличивают количество отображаемой информации на экране. Тогда играть в данный постапокалиптический шутер становится легче, но не так интересно. "Сталкер" — это одна из немногих игр, которая могла бы обойтись и без HUD. Реализма было бы больше. Однако будем двигаться дальше.

HUD в покере

Мало кто знает, но такой термин имеется и в покере. Что такое HUD в покере? Данный термин относится исключительно к онлайн покеру. И без разницы, "Техасский Холдем" это или какой-то другой тип. HUD — это отображение информации об игроке и его состоянии над его именем за столом. В поле HUD может находиться практически вся необходимая информация, позволяющая игроку проанализировать ситуацию и сделать правильный ход. Но беда в том, что эту информацию нужно уметь правильно интерпретировать. Кстати, в покере режим HUD можно отключить, но делать это категорически не рекомендуется, так как без нужной информации можно легко проиграть все, что есть на счету. Что такое режим HUD в данном случае? Это один из инструментов для достижения цели. Если в шутерах данный режим служит исключительно в информационных целях, то в покере это целый инструмент, которым нужно еще уметь пользоваться.

Читайте также:  Cowon plenue d gold

Заключение

Итак, мы подробно рассмотрели термин HUD. Что это такое, уже понятно. Также понятно, что HUD может быть не только в классических играх, но и в таких, как онлайн-покер. А еще то, что данное понятие пришло в компьютерный мир из авиации. Только там оно использовалось для обозначения совсем другого. Никак с игрушками не связанного. В то же время есть игрушки, которые прекрасно обошлись бы без HUD. Но таких крайне мало. Большинству шедевров игровой индустрии пользовательский интерфейс совершенно необходим. И таких продуктов подавляющее большинство.

Heads-Up Display, аббр. HUD (англ. head-up — предназначенный для просмотра без наклона головы, display — индикация) — часть визуального интерфейса [1] игрока, отображающаяся на фоне виртуального игрового пространства в видеоигре. Название происходит от аналогичного в английском языке обозначения ИЛС.

Содержание

Основные типы информации [ править | править код ]

  • Индикаторы очков жизни (здоровья), запаса амуниции, опыта, времени, навыка, названия локации, задания, субтитры и т.п.
  • Мини-карта
  • Спрайтовые и текстурные наложения: указатель прицела, пиктограммы оружия и предметов, радар, индикаторы в виде полос, шкал, графиков.
  • Компас или направление к цели — в некоторых RPG, шутерах от первого лица или гонках отображается стрелка, указывающую направление к следующей цели или целям.

Уменьшение информации [ править | править код ]

Часто элементы HUD располагаются по периметру экрана и (или) полупрозрачны, чтобы не мешать основному процессу игры.

Иногда, ради реализма , информация, обычно отображаемая в HUD, вместо этого маскируется как часть окружения. Например, когда игрок управляет автомобилем, способным выдержать определенное количество ударов, может появиться дым или небольшой огонь, когда автомобиль почти разбит, чтобы указать, что следующее повреждение будет смертельным. Раненые персонажи также могут хромать, шататься, сутулиться или тяжело дышать, чтобы показать, что они ранены, ярким примером является Resident Evil 2 .

В редких случаях HUD не используется вообще, оставляя игрока интерпретировать слуховые и визуальные сигналы игрового мира. Примеры игр с небольшим количеством HUD: Astroneer , Silent Hill 2 , Jurassic Park: Trespasser , Ico , Fable III , Another World , Mirror’s Edge , Dead Space , Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth, The Getaway и Tomb Raider (2013).

Чему можно научиться у выдающихся игр.

Автор портала Gamasutra Алан Бредли (Alan Bradley) написал заметку, в которой перечислил примеры игровых интерфейсов, удачных с точки зрения геймдизайна и попросил разработчиков их прокомментировать.

DTF публикует перевод статьи.

Дизайн HUD и пользовательского интерфейса — один из самых недооценённых, но крайне важных элементов разработки. Он определяет, как пользователь будет взаимодействовать с основными системами игры, и не только передаёт игроку информацию о персонаже и об игровом мире, но и формирует определённую модель его поведения.

Настойчивость, с которой игроку сообщают о тяжёлом ранении персонажа или значок квеста на мини-карте могут серьёзно повлиять на то, какие элементы геймплея пользователь считает главными, а какие — вторичными.

Clash Royale — доступность и «свайпы»

У Clash Royale можно многому научиться. Самое привлекательное в ней — простая, но отполированная до блеска концепция (соревновательная tower defense, в которой игроки защищают своего короля и две башни, нанимая атакующих юнитов).

Читайте также:  Ga k8nsc 939 характеристики

Ом Тэндон (Om Tandon), UX-директор DIGIT Game Studios, хвалит Clash Royale за то, что она избежала грубых ошибок, которые совершают многие мобильные игры, старающиеся привлечь «мидкор» (mid-core) пользователей, аудиторию, не относящуюся к «казуальным» геймерам или «хардкорщикам».

Ом Тэндон говорит: «Посмотрев на большинство «средних» игр, вы увидите одинаковое, сделанное как под копирку основное меню. Обычно это главный экран, с которого можно попасть к другим разделам меню: битвам, магазину, общению и так далее».

По его мнению, такой подход вызывает у игроков раздражение постоянными переходами из одного меню в другое или возвращением в главное.

У каждого из этих элементов уникальные оформление и фон. Это увеличивает время загрузки, так как «всё больше и больше активно используемых элементов связываются с серверами, нагружая их, вместо того, чтобы органично вписаться в игру».

В Clash Royale эту проблему решает HUD. Элементы управления выведены на основной экран, а не спрятаны на нижних слоях громоздких меню. Также в Clash Royale быстрый интерфейс, позволяющий пролистывать вкладки «свайпами», не продираясь через различные разделы.

Тэндон поясняет: «Вместо необходимости переходить на другие экраны для получения вторичной информации, мы просто размещаем её внутри вкладок основной секции. При этом контент в них выводится моментально, без бесполезных загрузок».

Что перенять: Лёгкое и доступное расположение информации. И отказ от ненужных меню – загрузки очень раздражают.

Half-Life 2 — динамика и звуки

У Valve получается аккуратный и проработанный HUD, дополняющий стиль их игр. Half-Life 2 — яркий пример такого подхода. Дэвид Кэндленд (David Candland), начальник отдела разработки пользовательского интерфейса Bungie, считает, что Valve удалось успешно воплотить в жизнь несколько идей, которые до выхода проекта нигде не применялись.

«Один из моих любимых HUD, — говорит Кэндленд. Выделяющаяся монохромная гамма в янтарном цвете стала неотъемлемой частью Half-Life. Интерфейс был простым, аккуратным и не мешал игроку. А самое потрясающее — его минималистичность.

Кэндленд подчёркивает, что HUD игры не показывал то, что не нужно в конкретный момент (вроде убранного оружия). Он говорит: «Демонстрируя только необходимые элементы, разработчики не загружали внимание игроков. А анимация их появления была быстрой и отзывчивой».

«Звуковое сопровождение сыграло не менее важную роль, — добавляет Кэндленд. — Кто сможет забыть эти звуки? В разгар боя игроки часто не смотрят по сторонам. Эффекты были отчётливыми и доступными. Даже во время самых жарких баталий пользователь сразу понимал, что подобрал патроны, наступил в химикаты или восполнил здоровье. Не существует идеальных HUD, но интерфейс Half-Life 2 – отличный пример экономичности и удобства. Он меня вдохновлял».

Что перенять: Half-Life 2 показывает, что HUD — не вынужденная необходимость, которую следует продумывать в последнюю очередь. Интерфейс может быть привлекательным, даже прекрасным. Передавать информацию можно не только её прямым визуальным отображением.

Комментировать
2 просмотров
Комментариев нет, будьте первым кто его оставит

Это интересно
Adblock detector